Export scene (including objects and terrain ) or fbx to .obj file for Unity. | 导出Unity的场景或FBX到obj文件
一款用于导出场景(包括
GameObject和
Terrian)或
.fbx模型到
.obj文件的
Unity插件。
.fbx模型
unitypackage包导入到你的项目中(放在
Assets目录下)。如果你是
2018.3及以上版本,可通过
Package Manager的
Git来导入包(也可以下载后本地安装包):
Packages目录下的
manifest.json文件,在
dependencies下加入:
json "com.monitor1394.exportscenetoobj": "https://github.com/monitor1394/ExportSceneToObj.git",
Unity,可能会花1分钟左右进行下载和编译,成功后就可以开始使用了。
ExportSceneToObj,删除掉1步骤所加的内容即可。
ExportSceneToObj,删除
manifest.json文件的
lock下的
com.monitor1394.exportscenetoobj相关内容即会从新下载编译。
GameObject用于表示裁剪区域(需要左下角和右上角两个空
GameObject),并修改代码中
CUT_LB_OBJ_PATH和
CUT_RT_OBJ_PATH为对应的路径
Unity的菜单栏上有
ExportScene菜单即可
.fbx模型?
.fbx拖到场景中
Hierarchy试图中选中
fbx的
GameObject,右键执行
ExportScene-->
ExportSelectedObj单独导出即可
MeshFilter、
SkinnedMeshRenderer、
Terrian的物件才会被导出。
为什么将脚本放入项目中后菜单栏还是看不到
ExportScene菜单项?
为什么导出的
obj文件在
Maya等
3D软件中显示正常,但在
3d Max显示异常?
3d Max导入设置中勾选
Import as single mesh选项。