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jarjin
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基于cstolua的修改版uLua 【已停止更新】

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本项目已经不再更新维护,由tolua #代替 tolua #地址:https://github.com/topameng/tolua

有问题请加群:(2群)469941220

支持平台:PC/MAC/Android(armv7-a + Intel x86)/iOS(armv7 + arm64)/ WP8(SimpleFrameworkWPv0.1.1 (nlua))/

视频教程地址 http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N 游戏案例地址 http://www.ulua.org/showcase.html 框架详细介绍 http://bbs.ulua.org/default.asp?cateID=4

//-------------2016-01-09------------- (1)优化安卓底层库armv7-a添加-mfloat-abi=softfp使用FPU硬件来做浮点运算。 (2)iOS底层库Optimization Level从-Os修改成-O3,提高优化等级。 (3)iOS底层库Dead Code Stripping改为NO,提高稳定性。 (4)将 UnityEngine.EventSystems 添加到 usingList; (5)判断有无`符号的程序集分隔符, 避免一些本程序集的报错。 (6)修复miss using when exporting UnityEngine.UI

//-------------2015-12-30------------- (1)去掉了uLua的Linux平台底层库。 (2)重新编译底层库,异常信息文件路径从60扩展到256字符长度。

//-------------2015-12-18------------- (1)iOS默认加载bit。 (2)修改functions.lua里面warn、error、newobject函数为logWarn、logError、newObject。

//-------------2015-11-10------------- (1)添加lua中使用self关键字例子A6_LuaCall

//-------------2015-10-17------------- (1)编译底层库使其支持在安卓、iOS进行Lua真机调试。 PS:现在可调试平台包括WIN/MAC/LINUX/iOS/Android全平台。 真机调试方法:要调试的lua需要处于打开状态。 第一个lua脚本里面 加上 require("mobdebug").start('192.168.217.112') 。 感谢大神tangram发现并亲测。

//-------------2015-10-11------------- (1)首次提交以uLua_v1.23为基础,修复03反射例子。 (2)Wrap文件列表从BindLua.cs里面独立到WrapFile.cs。

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