Jetpack-MusicPlayer

by KunMinX

即使不用云音乐听曲儿,也请务必收藏好该库!🔥 一行代码即可接入,音乐播放控制组件 - Even if you don't listen to the music by Spotify, be su...

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真香警告:即使不用云音乐听曲儿,也请务必收藏好该库!

Here is the English guide

 

⚠️ 提示:本库的存在主要是为了提供 基于设计模式和 LiveData 实现的 软件工程安全的 音乐播放器的示例,欢迎就库中的封装思想学习和参考。 考虑到库中使用的是原生的 MediaPlayer,存在不可预期的兼容性问题,请勿用于生产环境。

公告:

刚刚就本项目 "被卖课" 一事,在掘金发表了一期专访 《开源项目被人拿去做课程卖了 1000 多万是什么体验》

本项目系我为了方便开发者们 无痛理解 Google 开源的 Jetpack MVVM 中每个架构组件的 存在缘由、职责边界,而 精心设计的一个又一个高频应用场景

与此同时,本项目是作为《重学安卓》专栏 Jetpack MVVM 系列文章的配套项目而存在,文章内容和项目中的代码设计均涉及本人对 Jetpack MVVM 的独家理解,本人对此享有著作权

任何组织或个人,未经与作者本人沟通,不得将本项目的代码设计和本人对 Jetpack MVVM 的独家理解用于出书和卖课的商业用途。

由来

Jetpack-MusicPlayer 是一款基于 Jetpack MVVM 架构开发的 音乐播放控制组件,它是因 “Jetpack-MVVM-Best-Practice” 这个项目的需求而存在。

在最初寻遍了 GitHub 也没有找到合适的开源库(高度解耦、可远程依赖)之后,我决心研究参考现有开源项目关于 多媒体播放控制 的逻辑,并自己动手编写一个 高度解耦、轻松配置、可通过 Maven 仓库远程依赖 的真正的第三方库。

Jetpack-MusicPlayer 的使用十分简单,依托于 设计模式原则 及 JAVA 泛型特性,使用者无需知道内部的实现细节,仅通过继承 Album、Music、Artist 基类 即可完成 业务实体类 的定制和扩展

此外,在不设置自定义配置的情况下,Jetpack-MusicPlayer 最少只需 一行代码即可运行起来

 

| PureMusic | LiveData Dispatch | PlayMode Switch | | :----------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------: | | 5.gif | 4.gif | 3.gif |

 

目标

Jetpack-MusicPlayer 的目标是:一行代码即可接入 音乐播放控制组件

除了一键接入而省去 99% 不必要的、复杂的、重复的工作外,你还可以从这个开源项目获得的内容包括:

  1. 整洁的代码风格 和 标准的资源命名规范。
  2. Jetpack MVVM 架构在 编写第三方库 中的最佳实践:通过 LiveData 配合 作为唯一可信源的单例 来完成 全应用范围内 播放状态的正确分发,以避免 在软件工程的背景下 滋生的各种 不可预期的错误
  3. 优秀的代码分层和封装思想,在不做任何个性化配置的情况下,一行代码即可接入。
  4. 主体工程基于前沿的、软件工程安全的 JetPack MVVM 架构。
  5. AndroidX 和 Material Design 2 的全面使用。
  6. ConstraintLayout 约束布局的最佳实践。
  7. 绝不使用 Dagger,绝不使用奇技淫巧、编写艰深晦涩的代码。

 

如果你正在思考 如何为项目挑选合适的架构 的话,这个项目值得你参考!

 

Download

google-play1.png coolapk1.png

 

简单使用:

1.在 build.gradle 中添加对该库的依赖。

implementation 'com.kunminx.player:player:1.1.6'

2.依据默认的专辑实体类

DefaultAlbum
的结构准备一串数据。
// DefaultAlbum 包含 DefaultMusic 和 DefaultArtist 两个子类:
// 三者的字段可详见 BaseAlbumItem、BaseMusicItem 和 BaseArtistItem。
//创建专辑实例
DefaultAlbum album = new DefaultAlbum("001", "Cute", "BenSound");

//为专辑添加作者 List artists = new ArrayList<>(); artists.addArtists(new DefaultArtist("Linda")); album.setArtist(artists);

//为专辑添加封面 album.setCoverImg("https://images.io/055ef18.png");

//创建音乐实例 List musics = new ArrayList<>();

DefaultMusic music = new DefaultMusic("001", "Tomorrow", artists); music.setCoverImg("https://images.io/055ef19.png"); music.setUrl("https://bensound.com/sunny.mp3"); musics.add(music);

DefaultMusic music1 = new DefaultMusic("002", "Sunny", artists); music1.setCoverImg("https://images.io/055ef20.png"); music1.setUrl("https://bensound.com/cute.mp3"); musics.add(music1);

//将音乐添加到专辑 album.setMusics(musics);

3.在 Application 中初始化 多媒体播放控制组件。

DefaultPlayerManager.getInstance().init(this);

4.在得到数据后,最少只需一行代码 即可完成数据的装载。

//一行代码完成数据的初始化。
DefaultPlayerManager.getInstance().loadAlbum(album);

5.在视图控制器中 发送改变播放状态的请求,并接收来自 唯一可信源 统一分发的结果响应。

5.1.在 任一视图控制器 的 任一处 发送请求,例如 此处请求了 播放下一首

DefaultPlayerManager.getInstance().playNext();

5.2.在 订阅了对应状态通知 的 视图控制器 中,收听来自 唯一可信源 推送的结果响应。

5.2.1.例如 此处响应了 播放按钮状态 的推送

DefaultPlayerManager.getInstance().pauseLiveData().observe(this, aBoolean -> {
    mPlayerViewModel.isPlaying.set(!aBoolean);
});

5.2.2.例如 此处响应了 当前歌曲详细信息 的推送

DefaultPlayerManager.getInstance().changeMusicLiveData().observe(this, changeMusic -> {
    mPlayerViewModel.title.set(changeMusic.getTitle());
    mPlayerViewModel.artist.set(changeMusic.getSummary());
    mPlayerViewModel.coverImg.set(changeMusic.getImg());
});

5.2.3.例如 此处响应了 当前歌曲播放进度 的推送

DefaultPlayerManager.getInstance().playingMusicLiveData().observe(this, playingMusic -> {
    mPlayerViewModel.maxSeekDuration.set(playingMusic.getDuration());
    mPlayerViewModel.currentSeekPosition.set(playingMusic.getPlayerPosition());
});

注意:如使用 JSON,请在 ProGuard Rules 中为该实体类目录配置混淆白名单:

-keep class com.kunminx.player.bean.** {*;}

 

个性化配置:

该库为 Album、Music、Artist 分别准备了基础实体类,定制实体类时,即是去继承、拓展 并取代 这些实体类。

关于个性化配置,具体可以参考我在

TestAlbum
PlayerManager
PlayerFragment
等类中编写的案例:

Step1:根据需求扩展实体类

你需要根据需求,在

BaseAlbumItem
等实体类的基础上进行扩展,具体的办法是,编写一个实体类,该实体类须继承于
BaseAlbumItem
;该实体类中的两个内部类也须分别继承于
BaseMusicItem
BaseArtistItem

以 TestAlbum 实体类为例,扩充

albumMid
三个字段:
public class TestAlbum extends BaseAlbumItem {

private String albumMid;

public String getAlbumMid() { return albumMid; }

public void setAlbumMid(String albumMid) { this.albumMid = albumMid; }

public static class TestMusic extends BaseMusicItem<testartist> {

    private String songMid;

    public String getSongMid() { return songMid; }

    public void setSongMid(String songMid) { this.songMid = songMid; }
}

public static class TestArtist extends BaseArtistItem {

    private String birthday;

    public String getBirthday() { return birthday; }

    public void setBirthday(String birthday) { this.birthday = birthday; }
}

} </testalbum.testmusic>

注意:如使用 JSON,请在 ProGuard Rules 中为该实体类配置混淆白名单。

 

Step2:实现接口,完成自定义配置

在装载数据和实现自定义配置时,泛型框中须指明你编写的实体类。

具体可参考

PlayerManager
类,该单例的存在就是为了指定你自己定义的实体类,否则你大可直接使用
DefaultPlayerManager
public class PlayerManager implements IPlayController {

private static PlayerManager sManager = new PlayerManager();

private PlayerController<testalbum testalbum.testmusic> mController;

private Context mContext;

private PlayerManager() {
    mController = new PlayerController&lt;&gt;();
}

public static PlayerManager getInstance() {
    return sManager;
}

@Override
public void init(Context context) {
    mContext = context.getApplicationContext();
    mController.init(mContext);
}

@Override
public void loadAlbum(TestAlbum musicAlbum) {
    mController.loadAlbum(mContext, musicAlbum);
}

...

//事实上,大可直接 Copy 本类到项目中、只修改作为泛型的那几个实体类。

}

 

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